<template>
	<view
		class="u-circle-progress"
		:style="{
			width: widthPx + 'px',
			height: widthPx + 'px',
			backgroundColor: bgColor
		}"
	>
		<!-- 支付宝小程序不支持canvas-id属性，必须用id属性 -->
		<canvas
			class="u-canvas-bg"
			:canvas-id="elBgId"
			:id="elBgId"
			:style="{
				width: widthPx + 'px',
				height: widthPx + 'px'
			}"
		/>
		<canvas
			class="u-canvas"
			:canvas-id="elId"
			:id="elId"
			:style="{
				width: widthPx + 'px',
				height: widthPx + 'px'
			}"
		/>
		<slot />
	</view>
</template>

<script>
/**
 * circleProgress 环形进度条
 * @description 展示操作或任务的当前进度，比如上传文件，是一个圆形的进度条。注意：此组件的percent值只能动态增加，不能动态减少。
 * @tutorial https://www.uviewui.com/components/circleProgress.html
 * @property {String Number} percent 圆环进度百分比值，为数值类型，0-100
 * @property {String} inactive-color 圆环的底色，默认为灰色(该值无法动态变更)（默认#ececec）
 * @property {String} active-color 圆环激活部分的颜色(该值无法动态变更)（默认#19be6b）
 * @property {String Number} width 整个圆环组件的宽度，高度默认等于宽度值，单位rpx（默认200）
 * @property {String Number} border-width 圆环的边框宽度，单位rpx（默认14）
 * @property {String Number} duration 整个圆环执行一圈的时间，单位ms（默认呢1500）
 * @property {String} type 如设置，active-color值将会失效
 * @property {String} bg-color 整个组件背景颜色，默认为白色
 * @example <u-circle-progress active-color="#2979ff" :percent="80"></u-circle-progress>
 */
export default {
  name: 'u-circle-progress',
  props: {
    // 圆环进度百分比值
    percent: {
      type: Number,
      default: 0,
      // 限制值在0到100之间
      validator: val => val >= 0 && val <= 100
    },
    // 底部圆环的颜色（灰色的圆环）
    inactiveColor: {
      type: String,
      default: '#ececec'
    },
    // 圆环激活部分的颜色
    activeColor: {
      type: String,
      default: '#19be6b'
    },
    // 圆环线条的宽度，单位rpx
    borderWidth: {
      type: [Number, String],
      default: 14
    },
    // 整个圆形的宽度，单位rpx
    width: {
      type: [Number, String],
      default: 200
    },
    // 整个圆环执行一圈的时间，单位ms
    duration: {
      type: [Number, String],
      default: 1500
    },
    // 主题类型
    type: {
      type: String,
      default: ''
    },
    // 整个圆环进度区域的背景色
    bgColor: {
      type: String,
      default: '#ffffff'
    }
  },
  data() {
    return {
      // #ifdef MP-WEIXIN
      elBgId: 'uCircleProgressBgId', // 微信小程序中不能使用this.$u.guid()形式动态生成id值，否则会报错
      elId: 'uCircleProgressElId',
      // #endif
      // #ifndef MP-WEIXIN
      elBgId: this.$u.guid(), // 非微信端的时候，需用动态的id，否则一个页面多个圆形进度条组件数据会混乱
      elId: this.$u.guid(),
      // #endif
      widthPx: uni.upx2px(this.width), // 转成px后的整个组件的背景宽度
      borderWidthPx: uni.upx2px(this.borderWidth), // 转成px后的圆环的宽度
      startAngle: -Math.PI / 2, // canvas画圆的起始角度，默认为3点钟方向，定位到12点钟方向
      progressContext: null, // 活动圆的canvas上下文
      newPercent: 0, // 当动态修改进度值的时候，保存进度值的变化前后值，用于比较用
      oldPercent: 0 // 当动态修改进度值的时候，保存进度值的变化前后值，用于比较用
    }
  },
  watch: {
    percent(nVal, oVal = 0) {
      if (nVal > 100) nVal = 100
      if (nVal < 0) oVal = 0
      // 此值其实等于this.percent，命名一个新
      this.newPercent = nVal
      this.oldPercent = oVal
      setTimeout(() => {
        // 无论是百分比值增加还是减少，需要操作还是原来的旧的百分比值
        // 将此值减少或者新增到新的百分比值
        this.drawCircleByProgress(oVal)
      }, 50)
    }
  },
  created() {
    // 赋值，用于加载后第一个画圆使用
    this.newPercent = this.percent
    this.oldPercent = 0
  },
  computed: {
    // 有type主题时，优先起作用
    circleColor() {
      if (['success', 'error', 'info', 'primary', 'warning'].indexOf(this.type) >= 0) return this.$u.color[ this.type ]
      else return this.activeColor
    }
  },
  mounted() {
    // 在h5端，必须要做一点延时才起作用，this.$nextTick()无效(HX2.4.7)
    setTimeout(() => {
      this.drawProgressBg()
      this.drawCircleByProgress(this.oldPercent)
    }, 50)
  },
  methods: {
    drawProgressBg() {
      const ctx = uni.createCanvasContext(this.elBgId, this)

      ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx) // 设置圆环宽度
      ctx.setStrokeStyle(this.inactiveColor) // 线条颜色
      ctx.beginPath() // 开始描绘路径
      // 设置一个原点(110,110)，半径为100的圆的路径到当前路径
      const radius = this.widthPx / 2

      ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, 0, 2 * Math.PI, false)
      ctx.stroke() // 对路径进行描绘
      ctx.draw()
    },
    drawCircleByProgress(progress) {
      // 第一次操作进度环时将上下文保存到了this.data中，直接使用即可
      let ctx = this.progressContext

      if (!ctx) {
        ctx = uni.createCanvasContext(this.elId, this)
        this.progressContext = ctx
      }
      // 表示进度的两端为圆形
      ctx.setLineCap('round')
      // 设置线条的宽度和颜色
      ctx.setLineWidth(this.borderWidthPx)
      ctx.setStrokeStyle(this.circleColor)
      // 将总过渡时间除以100，得出每修改百分之一进度所需的时间
      const time = Math.floor(this.duration / 100)
      // 结束角的计算依据为：将2π分为100份，乘以当前的进度值，得出终止点的弧度值，加起始角，为整个圆从默认的
      // 3点钟方向开始画图，转为更好理解的12点钟方向开始作图，这需要起始角和终止角同时加上this.startAngle值

      const endAngle = ((2 * Math.PI) / 100) * progress + this.startAngle

      ctx.beginPath()
      // 半径为整个canvas宽度的一半
      const radius = this.widthPx / 2

      ctx.arc(radius, radius, radius - this.borderWidthPx, this.startAngle, endAngle, false)
      ctx.stroke()
      ctx.draw()
      // 如果变更后新值大于旧值，意味着增大了百分比
      if (this.newPercent > this.oldPercent) {
        // 每次递增百分之一
        progress++
        // 如果新增后的值，大于需要设置的值百分比值，停止继续增加
        if (progress > this.newPercent) return
      } else {
        // 同理于上面
        progress--
        if (progress < this.newPercent) return
      }
      setTimeout(() => {
        // 定时器，每次操作间隔为time值，为了让进度条有动画效果
        this.drawCircleByProgress(progress)
      }, time)
    }
  }
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
@import "../../libs/css/style.components.scss";
.u-circle-progress {
	position: relative;
	/* #ifndef APP-NVUE */
	display: inline-flex;
	/* #endif */
	align-items: center;
	justify-content: center;
}

.u-canvas-bg {
	position: absolute;
}

.u-canvas {
	position: absolute;
}
</style>
